2009年3月18日星期三

Alice 2世界级原创游戏机大作在上海启动

上海麻辣马制作室最近和美国EA宣布,再度合作由麻辣马开发"爱丽丝"第二集. 
http://kotaku.com/5156821/the-return-of-american-mcgees-alice-set-for-pc-consoles

很替麻辣马的朋友们高兴. 这个新闻特别的地方有三点:
1. 名气大,由EA的老总和EA对外合作部门领导亲自出马发布.虽然麻辣马老板之一,American McGee本来就有名,不过金融危机,EA全球裁员10%,股价凄惨的环境下,高调开大型外部合作新项目,是蛮有决心的, 对游戏质量的期待也不会低.

2. 创意到制作,完全在国内. 麻辣马整个团队都在上海.  对国内的研发实力会有帮助.
http://www.spicyhorse.com/news-detail-pages/items/ea-announces-partnership-with-spicy-horse-to-make-the-return-of-.html  (麻辣马网站上的团队照).  

3. 投资大, 跨电脑,及两大游戏机平台,也就是说需要有PC,Xbox 360, PS3的开发环境和团队,加上玩家的期待和类似产品的比较,质量要好.这种A级游戏机游戏项目巨贵,七七八八加起来两千万美元以上. 

这里也可以看到,除了任天堂和少数例外,世界做游戏机的公司老板都大喊生意难,很大原因就是开发成本太高,盗版又把利润抢了,剩下能防盗版的PS3又不普及.丢两三千万美元下去,要怎样收益才划算啊?

EA在现在这个时间,能认真寻找公司以外的合作,也可以看到他们抢占游戏市场的企图心.

EA的对外合作部门很特别,叫做EA 伙伴(EA Partners), 里面从带头的到小商务,几乎都是游戏开发背景,有的还是非常有名的执行制作人, 等于是个只有将帅没兵的游戏制作室,所以和他们谈可是要真刀真枪.其他游戏公司比较少见这样架构对外合作部门的.

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