2009年3月18日星期三

喜羊羊与灰太狼,和游戏知识产权的价值

喜羊羊与灰太狼电影成本600万,票房上亿元,大家赞叹之中,我们做游戏的,马上想到游戏上的商机.  买下全球游戏制造和发行版权,做MMORPG, 休闲游戏,儿童虚拟世界,长远可行吗? 有爆发性商机吗?  由全球游戏业的发展历程看,这种结合大众娱乐,新文化,是个必然的趋势,而且可以稳定赚钱. EA的哈利波特, 指环王, 007, 等等都是EA当年能够稳居世界游戏软件一哥的原因之一,跟着电影每年出续集,玩家很愿意买单,保障有稳定收入. 克服了游戏投资上的不确定性,华尔街当然喜欢这种又有爆发性,又有固定客源的公司,股价也跟着涨.

国内呢?  可行吗?  

国内以电影题材的网游有点时运不济,电影不是没爆红, 就是开发和运营跟不上,导致想体验电影情境的玩家和传统玩家两面不讨好,成绩不如理想. 提到育碧用陈凯歌的”无极”做的网游计划,大家还是记忆犹新.

有没有成功的例子? 有, 扩大的讲国内网游对品牌小说还是买账, 拜金庸大名,搜狐单靠"天龙八部"网游,就撑起一片天.  另外完美时空以一千五百万美元买下”笑傲江湖”和”流星蝴蝶剑”的版权也等于对类似中国知识产权的定价.  金庸,古龙是老字号武侠,像喜洋洋这种新题材更现代些,跳脱武侠题材.

喜洋洋的游戏定价还没有公开,不过我是很乐观的看. 比起在一堆历史,武侠题材的网游中打稀泥战,这种具知名度,品牌的新题材,是比较有可能的,也做起来有劲. 

关键在于如何把电影和游戏结合, 喜洋洋可能在某个制作室下可以做的很好,换了另外的就不行.  过去国际大厂也是吃过不少苦头,才摸索的其中的诀窍.  到后来,知名的导演,小说作家,决定把版权签给某公司,很大的原因是喜欢它的制作和发行团队,而不是第一笔版权金比价结果.  所以国内有开发实力的公司,更适合走这条路.

讲到这,不得不提盛大,陈天桥很有远见,投资起点网,知名的网络小说(例如鬼吹灯),不少在他们手里,,将来我们肯定会看到这种长线经营国内知识产权,在游戏上的威力.

佩服啦.

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