2009年3月18日星期三

壮大中的游戏外包公司

不景气,处处唉声叹气中, 除网游之外,游戏业里还有什么产业性的大成长呢?  有一群常被忽视的公司,正在快速成长,那就是游戏外包.  

拿国内比较大的维塔士和灵禅来讲:
维塔士成立四年超过400人, 联想集团投资,接单来自国际一线产品如FIFA 等等, 他们的技术很强.比如从他们网站上发表的头像,可以看到维塔士的技术已经可以做出几可乱真的人脸.  人类对人脸的判读非常准确,有一点瑕疵,一般人都看得出,游戏又要求你能节省资源,那就更难了.

灵禅成立三年,超过350人, 也是接单顺手,并且开发首款由中国本土游戏工作室自制的 XBOX Live Arcade游戏《疯狂老鼠》。2008年12月,灵禅登上投资风向杂志《红鲱鱼》(Red Herring)的 “最具前景百强新企业”的榜单。

除了这两家之外,还有唯晶,乐陞,Epic China等等,都是200,300人.  外商也在国内直接设立专门替自己外包的子公司, 如育碧, EA, 2K等等也是起码200人.  加上散布各地的小型外包公司, 全国至少 4000从业人员. 

外包的茁壮和国际游戏开发成本攀升有关,现在动辄2000, 3000 万美金的开发成本,逼着国际厂商认真转型. 金融危机更加快了,国外大厂的脚步.  外包比重不断的增加,有的公司甚至当成经营指标.

这也是为什么,叫得出名字的国际游戏公司在国内几乎都有外包的单位. 有的只管联系,有的干脆自己建个内部团队,替自己的制作室外包,直接做.

另外,随着国内网游的兴起和竞争,国内网游公司也开始借重这些技术好,又有国际经验的外包公司,开发面向国内, 国际市场的产品.  

最近到几家外包公司参观,看到客户川流不息,人员斗志高昂,技术不断提升,想想,游戏外包的蓬勃,和对整个产业现在和未来的提升,可能都被低估了.

有一天玩家看到国产游戏整体水平大跨步上升,外包的这群人会是功臣之一.

国内游戏外包公司维塔士,能做到几可乱真的人脸.

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