2009年3月18日星期三

来自四面八方的游戏开发高手-American McGee

常常听到国内游戏开发人才欠缺的讨论. 国内有没有真正做过国际级原创大作又成功的呢? 有,其实蓬勃的游戏产业,已经吸引了不少来自各地的国际高手.我这里先介绍一位美国游戏企划American McGee. 

American 这个英文字是”美国人”的意思,可是当成名字,很少见.就像中国人取个名字叫”中国人”,可以是可以,就是有点怪. American的老妈晓得她儿子会与众不同,坚决用”美国人”. 果然,American年纪轻轻就参加了鼎鼎大名的ID软件,做Doom, 和Quake. 

离开ID后参加游戏大厂Electronic Arts (EA), 担纲主策划,打破了EA不让游戏开发人挂名的惯例,2000年做了叫”American McGee’s Alice”的游戏,把爱丽丝梦游奇境的童话,改成一个黑色幽默的世界.主角也一改游戏女主角花瓶的造型,成了游戏里很少见的成熟,机灵,甚至讲话酸酸的现代女性.下面这张海报,可以给你一个大概的感觉. 推出后轰动一时,到现在还有很多粉丝. 票房之外,游戏里的女主角,像American 做的那样有个性,深度的还是少见. 

American的游戏擅长以故事,人物,和特别的美术来营造气氛. 

2007年American 和在盛大做过的另一个美国人 Adam Lang 一起在上海成立了麻辣马工作室,全部员工在上海开发面向欧美和中国市场的原创游戏. 

他们替华纳公司旗下的游戏集团,开发了一个以格林童话为蓝本的游戏,叫”American McGee’s Grimm”特别的是游戏架构,游戏本身像连续剧,由二三十个不同的童话故事集成,甚至包括”花木兰”. 

2008年麻辣马和上海冰冻娱乐一起做了个为中国市场打造的游戏概念测试,叫做”白酒赛车”.虽然尚未进入正式的开发期.从美国到上海,这位”美国人”,带来国际的经验,在上海认真的开发原创游戏.

没有评论: