2009年3月18日星期三

《一舞成名》:新一代,高品质逼真型国产网游

如果中国自制网游能加上欧美AAA游戏的画面,那不是天下无敌? 不但有人这么想,还做出来了. 

今天(3月18日)在上海趣味第一公司(www.qwd1.com) 发表了第一款运用欧美游戏机级技术自主开发的中国跳舞网游, 《一舞成名》  

在内地最高,崭新的上海环球金融中心大楼里,200多业界和媒体人士,听CEO叶伟讲他的雄心.  “当年外国人说我们不在外国游戏公司,连参与开发像样游戏的机会都没有,感谢他们的错误,今天我们证明,我们不要参与,我们可以做自己的世界级游戏.”  我想台下的听众最少肯定他的企图心,和坚持.  

叶伟接着介绍他的投资,商业合伙,开发团队,和游戏.  他们的结构蛮特别:

投资方:    韩国SK电信, 
编舞音乐:  SK 旗下音乐媒体公司, 有Rain, 2PM等红星的韩国JYP 
国内协力: 有李宇春,阿杜,阿朵等的北京“太合麦田”,.
美术总监: 日本人,来自鼎鼎大名的Square, 做过太空战士等;
动作技术: 法国人,做过”快乐大脚”(Happy Feet),等好莱坞电影特效.
游戏引擎: 美国的Unreal 3. 

加上一直在找好游戏推动自家显卡的NVIDIA, 也在现场大力赞助. 可以说叶伟公司接触面很广.  也许这也是产业渐趋国际化,和国际对中国市场重视的写照 - 自己的团队加上来自世界各地的高手.

叶伟本人在台上两个小时,把发布会主持得很流畅,有激情,也有多面的商业考量.  懂游戏制作又能有台风, 信念,和组织能力, 鼓掌!

叶伟以前在育碧(UbiSoft), 蛮能代表游戏机注重游戏玩法,和技术的一群开发人;另一批开发人专注在网游,偏向运营和线上玩家经营.  两批人马各有专长, 不过有时像是两个不同的世界, 很高兴看到像趣味第一这种”捞过界”的,不断努力,在《纸客帝国》,和《勇气Online》之后,继续挑战自己,结合两边,做出成果. 

《一舞成名》看来画面看起来不是太大的问题了,希望趣味第一里的网游开发和运营高手,能够接上还没看到的多人,和社区的部分.  《一舞成名》六月就要公测, 拭目以待.

《一舞成名》:新一代,高品质逼真型国产网游

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