2009年3月18日星期三

在中国的国际游戏开发高手- Steve Gray

游戏开发,到底哪个位子是拍板的一哥?各个公司不同,即使是相对统一的欧美系统,每个公司名称也不同. 总体来讲最常见的是执行制作人(Executive Producer 或 EP). 这个人负责整个项目成败,决定大小事,是最终拍板人.  能做到这个位置,不容易,尤其是开发一线国际级游戏.

游戏开发人有时讲话不精准,会说 “某某游戏是本人做的.” 其实有些误导,只是参与了一部分,而不是担任执行制作人. 

反而是真正的国际级执行制作人,像腾讯的Steve Gray,会很认真的跟采访他的人,解释哪几款游戏他是支援,哪几款他是一哥,执行制作人.  

Steve 是瑞士人,经历很特别,他一开始做电脑特效, 作品包括百威的蚂蚁广告,斯皮尔伯格的《阿波罗13号》、《夜访吸血鬼》等电影. 

后来到日本进了史克威尔(Square)做《寄生前夜》、《最 终幻想7》,甚至学会讲基本日文. 离开史克威尔, 在进了美国艺电 (EA), 参与过《模拟人生online》, 《Earth & Beyond online》, 《Motor City online》,等网络游戏。最后担任EA大作《指环王 – 王者归来》的执行制作人, 当时游戏好,加上电影卖座,盛况空前, 替EA赚了大笔钞票.

因缘巧合,我有幸和Steve一起替国内外公司做过几个高端游戏开发人员讲座,和训练.Steve对游戏开发和带团队很有经验,毕竟是带过200多人大投资的EP.有一次他叫开发高管,准备一个游戏开发时间表.这些老中们用中文讨论,左看右看,什么都不舍得砍掉,那把测试的砍了吧!Steve那时不懂一句中文,不过他马上就猜到,大声说,"我知道你们要砍测试,不可以...." 神吧?

拭目以待这位国际级的执行制作人,和他的腾讯团队,会替中国市场开发出什么样的产品.

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