2009年4月20日星期一
海量网游玩家资料分析,和男女玩家的开心程度
2009年4月12日星期日
The surest formula to IPO: Another China game company listed on NASDAQ
You’d think it’s hard to go IPO at this trying time for a game company. Unless, of course, if you have a successful MMORPG in China. On April 2nd , Changyou (CYOU:NASDAQ), a Chinese game studio IPO’ed on NASDAQ. $120 million USD was raised and the investors pushed stock price from $19 to $25 in a week.
Why? Once you develop a hit MMORPG in China, you’re in for a lot of money. In the case of Changyou, it’s $200 million in revenue and over $100 million in net profit for 2008. And it’s almost completely through one single hit game, TLBB. So to IPO, it seems mere licensing doesn’t cut it anymore. Publishers with only licensed titles have not appeared on US markets since 2004. Changyou’s IPO took this point one step further. They’re breaking away from the parent company and publisher, Sohu, on an operational level. As Changyou says in the prospectus, the break out with Sohu would give them focus and access to external funding for further growth, even though Sohu would maintain a majority voting power. By spinning off Changyou, Sohu acknowledged the importance of keeping their internal game studio motivated and independent.
In short, an in house studio capable of making a killer MMORPG for China market seems to the surest formula for IPO.
And investors might not be as crazy as one would think. We know China MMORPG’s are amazingly evergreen.. Games such as TLBB have passed the magic 500,000 Peak Concurrent Users mark and would most likely maintain a healthy growth. (TLBB is at 800,000 PCU now.) The industry has quickly built up know-how over the past few years. Most of the strangest and blatant mistakes in operating an MMO are known and solved. Plus the market is big and diverse enough to sustain popular games over time despite new technology and competition. The company would do fine barring some major changes in the industry.
The upside is in another hit before the climate shifts. This is where one needs to ask if the stock price is worth it.
2009年3月21日星期六
健身+游戏=金矿?

增加 Wii 手柄灵敏度的小硬件 Wii Motion Plus

Wii Fit
2009年3月18日星期三
介绍大地游戏 (Urban Game)
最常见的大地游戏是利用有GPS(全球定位系统)的手机,来玩游戏. 我举两例子.
1. 打地鼠: 你到一个户外的公园里,手机上显示你的位置,和冒出来的地鼠,你要移动到那个地鼠的位置,按下一个键确实,地鼠被你抓到了,下一个地鼠又冒出来,你再继续去抓. 多人玩更可以合作,或是竞争.
2. 人类围棋: 黑白两队,一队7个人,各穿黑白两色T-恤,各在公园的两头集合.然后往另一头,前进,在碰面时,三个黑子围住一个白子,那个白子就被吃掉,反之亦然. 游戏计时15分钟后结束,剩下最多子的赢.
大地游戏不一定要用高科技的手机,电脑,也可以用其他传统方式. 美国Minneapolis市办过一个用报纸公布,电话投票决定四组人前进的方向的大型游戏. 快闪族 (Flashmob)就是一种大地游戏.
大地游戏也可以是很高科技,把其他感应讯息也加进去.例如玩家的心跳,联到手机,再上传到游戏主机.这样你可以比从一点到另一点,心跳上升最快,或最慢的人赢. 如果你把人的其他资料加上,如皮肤的温度,血压,你更可以知道,参与者的感情. 如果GPS加上空气品质感知器,玩的人散布在一个城市中,你知道整个城市的即时空气分布. 不但是游戏也是有很大的空间对社会提供资讯. 这些科技都可行,玩法和应用是无限的.
特色是大地游戏,把游戏带到一个动态的世界,带到现实生活里,结果往往是增加人与人之间的互动. 更可能应用到对社会有帮助的地方. 起码可以让人起来走走路,而不是天天窝在电脑前面.
我一直对有现实用途又好玩的游戏有兴趣,大地游戏蛮有发展空间的.
来自四面八方的游戏开发高手-American McGee
American 这个英文字是”美国人”的意思,可是当成名字,很少见.就像中国人取个名字叫”中国人”,可以是可以,就是有点怪. American的老妈晓得她儿子会与众不同,坚决用”美国人”. 果然,American年纪轻轻就参加了鼎鼎大名的ID软件,做Doom, 和Quake.
离开ID后参加游戏大厂Electronic Arts (EA), 担纲主策划,打破了EA不让游戏开发人挂名的惯例,2000年做了叫”American McGee’s Alice”的游戏,把爱丽丝梦游奇境的童话,改成一个黑色幽默的世界.主角也一改游戏女主角花瓶的造型,成了游戏里很少见的成熟,机灵,甚至讲话酸酸的现代女性.下面这张海报,可以给你一个大概的感觉. 推出后轰动一时,到现在还有很多粉丝. 票房之外,游戏里的女主角,像American 做的那样有个性,深度的还是少见.
American的游戏擅长以故事,人物,和特别的美术来营造气氛.
2007年American 和在盛大做过的另一个美国人 Adam Lang 一起在上海成立了麻辣马工作室,全部员工在上海开发面向欧美和中国市场的原创游戏.
他们替华纳公司旗下的游戏集团,开发了一个以格林童话为蓝本的游戏,叫”American McGee’s Grimm”特别的是游戏架构,游戏本身像连续剧,由二三十个不同的童话故事集成,甚至包括”花木兰”.
2008年麻辣马和上海冰冻娱乐一起做了个为中国市场打造的游戏概念测试,叫做”白酒赛车”.虽然尚未进入正式的开发期.从美国到上海,这位”美国人”,带来国际的经验,在上海认真的开发原创游戏.


在中国的国际游戏开发高手- Steve Gray
游戏开发人有时讲话不精准,会说 “某某游戏是本人做的.” 其实有些误导,只是参与了一部分,而不是担任执行制作人.
反而是真正的国际级执行制作人,像腾讯的Steve Gray,会很认真的跟采访他的人,解释哪几款游戏他是支援,哪几款他是一哥,执行制作人.
Steve 是瑞士人,经历很特别,他一开始做电脑特效, 作品包括百威的蚂蚁广告,斯皮尔伯格的《阿波罗13号》、《夜访吸血鬼》等电影.
后来到日本进了史克威尔(Square)做《寄生前夜》、《最 终幻想7》,甚至学会讲基本日文. 离开史克威尔, 在进了美国艺电 (EA), 参与过《模拟人生online》, 《Earth & Beyond online》, 《Motor City online》,等网络游戏。最后担任EA大作《指环王 – 王者归来》的执行制作人, 当时游戏好,加上电影卖座,盛况空前, 替EA赚了大笔钞票.
因缘巧合,我有幸和Steve一起替国内外公司做过几个高端游戏开发人员讲座,和训练.Steve对游戏开发和带团队很有经验,毕竟是带过200多人大投资的EP.有一次他叫开发高管,准备一个游戏开发时间表.这些老中们用中文讨论,左看右看,什么都不舍得砍掉,那把测试的砍了吧!Steve那时不懂一句中文,不过他马上就猜到,大声说,"我知道你们要砍测试,不可以...." 神吧?
拭目以待这位国际级的执行制作人,和他的腾讯团队,会替中国市场开发出什么样的产品.
游戏公司PK风险投资-其实你不懂我的心1
1. 奇怪,不是"风险投资"吗? 怎么每个都胆小如鼠,一看到风险就躲,成了"保险投资"?
风投: 其实风投这个名字有些误导,风投真正做的是控制风险,而不是天天赌运气,往火坑跳.闭着眼散弹枪打鸟的风投,很难长久.加上游戏业就是风险那么大,要是你碰到一个完全不谈风险,只想到游戏多火爆,别人赚多少钱,恭喜,不过那人大概也不是很专业的风投,可能你未来和他的合作上会有其他的问题.
2. 风投不是有很多资讯吗?为什么我们那么强的游戏企划和团队,你们不能了解?
风投: 风投大部分是通才,要看各种行业,专门做游戏这一行的很少,做过游戏产业的更少.评估财务,市场大小,商业模式,没问题,太专业,太抽象的,如游戏好坏,团队实力,是很难评估的.要做进投资价格里那就不容易.最好是能够有可以看到,量化的的游戏原型出来,也就是你自己先做一些,到个段落.和风投谈,价钱也会好得多.
3. 风投不是说好了,可以等三年让我们好好把游戏做出来, 为什么常常半途又改了呢?
风投: 这种情况是越没投入过游戏这行的风投,越常发生,因为很多因素事前没有考虑进去,等到投下去,半年,一年,发觉根本不是自己想的那样,就开始想改变策略.另外风投变动可能要比外界了解大.大的层面来说,风投代表投资人,投资人对游戏这行的判读,随时不同.比如这次金融危机,现金是王,风投的操作自然不同.游戏市场本身也会有变化,也许风投得到了新讯息.所以游戏公司最好能在风投前一步,对市场有很好的了解.
雅虎新任CEO,女性高管,游戏公司里的男女文化
记得我在欧特克的时候,有次巴茨讲她受邀请到美国白宫去代表科技界高管论坛,她一方面高兴,一方面有些不平, 她说”我明白,他们真正请我去的原因是因为我穿裙子,不是欧特克, 比欧特克大的科技公司多啦.” 高科技业的女性高管不多,和念理工的女生比例有关,不过看到那时美国总统认真鼓励女性经理的做法,加上美国比较完善的性别歧视保护法,还是有些启发.
做”模拟城市” 和”模拟市民”,我在个很特别的制作室,Maxis,由于游戏类型和制作室建立的缘故,女性高管比例相对高,文化就”正常”很多,大家工作时那种歧视女性的话和举动,极少出现.游戏做出来自然也就是老少,男女咸宜.
有次进来了个少根筋的年轻男工程师,看到张穿衣服清凉漂亮美眉的照片,想奇文共赏,来个群发. 呵呵,一时之间,Email,电话抱怨不断,带团队的主管,人事,每个都动员,他没想到Maxis和他之前工作的地方完全不同,有这种不歧视的文化.
随着高科技产业的成长,希望我们多看到些像巴茨,Maxis这样的高科技领导和游戏制作室.
美国游戏业里有个团队叫做"Girls in Games", http://www.girlsingames.com/content/index.htm 专门推广女性在游戏开发上的机会.也许有一天在国内也可以看到类似的机构.
喜羊羊与灰太狼,和游戏知识产权的价值
Alice 2世界级原创游戏机大作在上海启动
史玉柱成功打败外挂,08年四季度持续高成长
壮大中的游戏外包公司


国内游戏外包公司维塔士,能做到几可乱真的人脸.
红火的7-12岁儿童游戏网站-摩尔庄园


摩尔庄园上,小朋友可以上传自己画的图,优秀的给与奖励


摩尔庄园的玩家公约,鼓励绿色上网


摩尔庄园推广三八妇女节
面对面网络名人,Mr. 6
《一舞成名》:新一代,高品质逼真型国产网游

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